Dino Crisis
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Todos os passwords das portas DDK: Digite o password indicado para abrir a respectiva porta.
| Porta | Password |
| Chief´s Room | HEAD |
| Main Entrance | NEWCOMER |
| B1 Hall | LABORATORY |
| Computer room | ENERGY |
| Rest Station | WATERWAY |
| Sala onde você coloca os Chips B2 1 e 2 | STABILIZER |
| Parts Storage | DOCTORKIRK |
Códigos (Codes): Aqui existe uma lista dos códigos do game e onde deve ser usado.
| Código | Onde deve ser usado |
| 3695 | Biblioteca do B1 no segundo andar |
| 364204 | Parts Storage Area |
| 705037 | Vault do Chief na Control Room |
| 7248 | Sala Gas Experiment |
| 57036 | ID do John Doyle |
| 59104 | ID de Paul Baker |
| 8159 | Cofre do Lounge no segundo andar |
| 0426 | Cofre do Management Office |
| 57036 | Números de registro (Registration Numbers) de Mark Doyle |
| 31415 | Números de registro (Registration Numbers) de Kirk |
| 0392 | Código (Code) para Keychip da Secuity Pass Room |
| 31415 | Código (Code) para o computador da Security Pass Room |
| 0367 | Código (Code) para acessar o primeiro computador na sala Stabilizer Design |
| 0204 | Código (Code) para acessar o segundo computador na sala Stabilizer Design |
| 1281 | Código (Code) para abrir a case na sala Stabilizer Experiment |
Roupas novas: Se você acabar o game em menos de oito horas, você vai ganhar novas roupas.
Quarta roupa: Se você terminar o game duas vezes, vai ganhar uma roupa de mulher das cavernas. Além das roupas, suas armas também vão virar pré-históricas.
Caixas de emergência: Abaixo existe uma lista do que você encontrará em cada caixa de emergência através do game.
Caixas de emergência verdes
Conrol Room Hall (1)
Hemostat 2
Med. Pack M 2
Rec. Aid 2
Resuscitation 2
Research Area Hall (1)
Recovery Aid 1
Intensifier 2
Resuscitation 2
Experiment Room Hall (1)
Resuscitation 1
Recovery Aid 1
Intensifier 1
Med. Pack M 2
Hemostat 2
Central Stairway (1)
Hemostat 1
Intensifier 1
Recovery Aid 2
Resuscitation 1
Power Frequency Room (1)
Resuscitation 1
Recovery Aid 4
Caixas de emergência Vermelhas
Elevator Hall (2)
9mm Parabellum 34
SG Bullets 10
Poison Dart 1
Intensifier 1
Main Hallway B1 (1)
40S&W Bullets 18
Slag Bullets 10
SG Bullets 10
Poison Dart 1
Communication Room (1)
9mm Parabellum 17
SG Bullets 10
An. Aid 1
Multiplier 1
Control Room B3 (3)
Grenade Bullets 3
Heat Bullets 3
SG Bullets 5
An. Aid 1
Intensifier 1
Experiment Room Hall (2)
Poison Dart 1
Slag Bullets 10
40S&W Bullets 18
An. Aid 1
Multiplier 1
Central Stairway (3)
Poison Dart 1
Heat Bullets 3
Intensifier 2
Multiplier 1
An. Aid 2
Power Frequency Room (2)
Heat Bullets 3
Grenade Bullets 3
Slag Bullets 10
An. Aid 3
Intensifier 1
Hovercraft Storage[Final de Rick] (1)
Intensifier 1
Multiplier 1
An. Aid 1
Caixas de emergência Amarelas
Strategy Room (1)
Med Pack M 1
Hemostat 1
Intensifier 1
Slag Bullets 5
Resuscitation 1
Control Room B3 (1)
Hemostat 2
An. Aid 2
Multiplier 1
Resuscitation 1
Hovercraft[Gail Ending] (1)
Slag Bullets 10
Recovery Aid 1
Underground Heliport[Ending 3] (1)
Med. Pack M 2
An. Aid 1
Recovery Aid 1
Resuscitation 1
Munição infinita para Grenade Gun: Chegue no final do jogo 3 vezes, assim você verá os 3 finais do jogo e ainda vai ganhar esta arma com munição infinita.
Operation Wipeout: Para abrir o modo Operation Wipeout, acabe o game em menos de 5 horas ou salve apenas duas vezes. Ou ainda não use nenhum continue.
Terceiro Final: Se você já viu o final de Rick e de Gail, aqui está como ver o terceiro final do game. Você deve ter percebido que três portas não foram abertas. Depois de escolher Rick ou Gail, abra uma das portas do Level A. Todas dão para o mesmo túnel. Siga até o heliporto secreto, olhe no seu mapa e vá até a sala vermelha (esta sala varia).