Dino Crisis
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Todos os passwords das portas DDK: Digite o password indicado para abrir a respectiva porta.

Porta Password
Chief´s Room HEAD
Main Entrance NEWCOMER
B1 Hall LABORATORY
Computer room ENERGY
Rest Station WATERWAY
Sala onde você coloca os Chips B2 1 e 2 STABILIZER
Parts Storage DOCTORKIRK

Códigos (Codes): Aqui existe uma lista dos códigos do game e onde deve ser usado.

Código Onde deve ser usado
3695 Biblioteca do B1 no segundo andar
364204 Parts Storage Area
705037 Vault do Chief na Control Room
7248 Sala Gas Experiment
57036 ID do John Doyle
59104 ID de Paul Baker
8159 Cofre do Lounge no segundo andar
0426 Cofre do Management Office
57036 Números de registro (Registration Numbers) de Mark Doyle
31415 Números de registro (Registration Numbers) de Kirk
0392 Código (Code) para Keychip da Secuity Pass Room
31415 Código (Code) para o computador da Security Pass Room
0367 Código (Code) para acessar o primeiro computador na sala Stabilizer Design
0204 Código (Code) para acessar o segundo computador na sala Stabilizer Design
1281 Código (Code) para abrir a case na sala Stabilizer Experiment

Roupas novas: Se você acabar o game em menos de oito horas, você vai ganhar novas roupas.

Quarta roupa: Se você terminar o game duas vezes, vai ganhar uma roupa de mulher das cavernas. Além das roupas, suas armas também vão virar pré-históricas.

Caixas de emergência: Abaixo existe uma lista do que você encontrará em cada caixa de emergência através do game.


Caixas de emergência verdes

Conrol Room Hall (1)
Hemostat 2
Med. Pack M 2
Rec. Aid 2
Resuscitation 2

Research Area Hall (1)
Recovery Aid 1
Intensifier 2
Resuscitation 2

Experiment Room Hall (1)
Resuscitation 1
Recovery Aid 1
Intensifier 1
Med. Pack M 2
Hemostat 2

Central Stairway (1)
Hemostat 1
Intensifier 1
Recovery Aid 2
Resuscitation 1

Power Frequency Room (1)
Resuscitation 1
Recovery Aid 4

Caixas de emergência Vermelhas

Elevator Hall (2)
9mm Parabellum 34
SG Bullets 10
Poison Dart 1
Intensifier 1

Main Hallway B1 (1)
40S&W Bullets 18
Slag Bullets 10
SG Bullets 10
Poison Dart 1

Communication Room (1)
9mm Parabellum 17
SG Bullets 10
An. Aid 1
Multiplier 1

Control Room B3 (3)
Grenade Bullets 3
Heat Bullets 3
SG Bullets 5
An. Aid 1
Intensifier 1

Experiment Room Hall (2)
Poison Dart 1
Slag Bullets 10
40S&W Bullets 18
An. Aid 1
Multiplier 1

Central Stairway (3)
Poison Dart 1
Heat Bullets 3
Intensifier 2
Multiplier 1
An. Aid 2

Power Frequency Room (2)
Heat Bullets 3
Grenade Bullets 3
Slag Bullets 10
An. Aid 3
Intensifier 1

Hovercraft Storage[Final de Rick] (1)
Intensifier 1
Multiplier 1
An. Aid 1

Caixas de emergência Amarelas

Strategy Room (1)
Med Pack M 1
Hemostat 1
Intensifier 1
Slag Bullets 5
Resuscitation 1

Control Room B3 (1)
Hemostat 2
An. Aid 2
Multiplier 1
Resuscitation 1

Hovercraft[Gail Ending] (1)
Slag Bullets 10
Recovery Aid 1

Underground Heliport[Ending 3] (1)
Med. Pack M 2
An. Aid 1 
Recovery Aid 1
Resuscitation 1

Munição infinita para Grenade Gun: Chegue no final do jogo 3 vezes, assim você verá os 3 finais do jogo e ainda vai ganhar esta arma com munição infinita.

Operation Wipeout: Para abrir o modo Operation Wipeout, acabe o game em menos de 5 horas ou salve apenas duas vezes. Ou ainda não use nenhum continue.

Terceiro Final: Se você já viu o final de Rick e de Gail, aqui está como ver o terceiro final do game. Você deve ter percebido que três portas não foram abertas. Depois de escolher Rick ou Gail, abra uma das portas do Level A. Todas dão para o mesmo túnel. Siga até o heliporto secreto, olhe no seu mapa e vá até a sala vermelha (esta sala varia).

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